专注之上。

为 After Effects 而造,让创作少一步操作。

After Effects 2019+ · Windows / macOS

灵动岛

ONLY SHADOW / 二分阴影

让光,
听你的。

保留原图,重新安排明暗。

ONLY SHADOW / 效果镜头

同一张素材,另一种光。

粉色头发角色的原始素材
原始素材 保留色彩、纹理与透明度
角色原始素材
左光,几何精简 12 px 的实际二分阴影结果
原图左光 / 几何精简 12 px
Only shadow灯光阴影
功率 (W)700
环境补光0.000
灯光颜色
独立灯光控制 · 界面示意

操作界面按现行 UI 绘制 · 示意

光向
几何精简

八组真实结果 · 拖动画面查看原图

滑动,换一个视角

THE REST OF YOUR WORKFLOW

不止于光影。

动画、图形、声音与桌面,接上你的每一步。

46 项能力 · 点击名称展开说明

01 / 动画

让静止,
有了下一帧。

文字动画

按动画模式与起点分组预览文字预设,选择粒度和阶段,再在 AE 中继续调整。

表达式动画

位置、旋转、缩放与透明度,常用运动直接应用。

动作移植

把图层局部变换关键帧移植到其他目标,保留可编辑的运动。

文字路径

文字建形状、转路径与路径动画,衔接字形和图形创作。

时间预设

为时间相关属性应用受管预设,并检查现有表达式冲突。

文字结构拆解

把字形拆成可独立处理的形状部分,继续制作结构动画。

Only Sweep Fill · 扫描填充

用进度与流向角度控制扫描填充;通过原生方向盘调整方向,保留文字和图形的边缘细节。

动画预设存储

预检图层的效果、表达式、关键帧和遮罩,保存为 .ffx。

Only Point · 点线显现

由图层 Alpha 轮廓生成散点、线条与原图显现;进度可打关键帧,也可在完成时保留点线。

02 / 图形

从一条路径,
到完整画面。

图形编辑器

在独立画布中绘制和编辑路径,管理对象、编组与工作区。

阵列与布尔

把基础图形组合成更复杂的结构,处理阵列和布尔结果。

图形路径工具

路径点跟随空对象、追踪路径,以及形状与蒙版路径互转。

SVG 图形库

本地管理、预览和导入 SVG;将 AE 形状合并或分别导出,窄面板下仍保留主要操作。

AE 图形往返

把画布结果输出到宿主,并接管、同步已有形状图层。

描边与渐变

在绘图流程中调整图形外观、描边和渐变,再输出到工程。

形状拆分与合并

在形状组和独立图层之间拆分与合并,处理图层变换和几何关系。

Only shadow · 二分阴影

依据深度与法线重新安排二维素材的明暗,保留原图颜色、纹理与 Alpha;独立灯光编辑器整理光向、几何分界与局部羽化。另有 Projected 轮廓投影模式。

ASCII Vision · 图案生成

七种透明图案生成样式,包含棋盘块与闪光网格;支持独立生成或源图层驱动、自然漂移和往返循环。

Layer Stroke · 原生描边

围绕图层 Alpha 轮廓调整内外描边、宽度、颜色、渐变与虚线,保持在 AE 原生效果控件内编辑。

03 / 声音

给画面,
找到合适的声音。

本地音频库

分类管理音频、试听选段,并把需要的声音导入 AE。

网络音效库

搜索、试听和下载音效,再接回本地素材管理。

音轨分离

从媒体中分离人声与伴奏,处理结果可接回当前创作。

音频格式转换

转换常用音频格式,整理成后续剪辑可用的素材。

04 / 媒体

素材准备,
也可以顺手。

动漫抠图与精修

预览输入素材、提取动漫角色,再通过掩码与精修窗口调整局部细节。

视频超分

预览当前输入和处理队列,调用本地组件超分,并按原始图层身份将结果写回 AE。

智能补帧

为动漫视频生成中间帧,按任务查看处理状态。

自动镜头切分

分析视频镜头,选择需要的片段并导出或导入 AE。

重复帧移除

识别并整理重复帧素材,为后续编辑准备画面。

合成导出

选择输出范围、格式与相关参数,完成合成的本地输出。

05 / 效率

把琐碎,
留在创作之外。

记事本转文字

按段落整理文字,在当前时间或批量创建 AE 文本图层。

批量图层命名

用模板与自动编号预览命名结果,检查冲突后统一应用。

合成批量复制

连同嵌套预合成整理副本,减少重复工程操作。

3D 图层深度

预览和调整图层的空间间距,让深度关系更容易整理。

日语读音辅助

在记事本中整理日语读音与罗马音,再输出为文本层。

预合成拆解

把预合成中的结构带回当前合成,继续编辑。

合成时长

批量预览和调整目标时长,按需纳入嵌套合成。

快速创建图层

创建空对象、调整图层等常用对象,接上当前选区。

3D 辅助与对齐

围绕图层、合成与相机关系整理三维画面。

参考线与连接线

创建合成参考线和图层连线,快速建立画面关系。

06 / 桌面

离开面板,
依然在手边。

原生灵动岛

在桌面顶边查看任务、结果和在线成员;支持成员头像、轻量戳一戳与到达提示。

桌宠与 AE 快捷操作

从桌面角色进入 AE 快捷操作;记住桌面位置,并按设置控制自动启动。

插件管理

在本地工具窗口中查看和管理 AE 插件、扩展与脚本。

网页素材与配色

整理网页中的图片等素材,分析颜色并用于本地配色。

视频下载

通过本地工具准备可用的视频素材,再进入剪辑流程。

运行组件管理

按需准备媒体与原生效果的运行资源,查看真实下载进度和组件状态,定位资源目录。

界面与更新设置

直接调整面板背景色、功能显隐、工具和实验卡片顺序,并查看版本更新信息。

Only shadow 的二分明暗根据深度与法线重排光照,而非将原图压成两种颜色。Projected 为另一种基于 Alpha 偏移的轮廓投影模式。网页展示为指定参数的预渲染结果,不替代 AE 实时渲染。

GETTING STARTED

从这里,进入工作区。

重启 AE 后,从窗口菜单打开。

KEEP IT SIMPLE

安装,
只需要几步。

Windows

  1. 保存工程并完全退出 After Effects。
  2. 运行 Only-Scripts-Setup.exe,按安装器指引完成安装。
  3. 原生包提供六个组件:NativeBridge 必选,其余五个原生效果可按需选择。
  4. 重新启动 AE,在「窗口 → 扩展 → Only Scripts」打开面板。

macOS

  1. 保存工程并退出 After Effects。
  2. 使用 CEP 包中的 Install-ExprFlow-CEP.py 安装脚本,按包内说明完成安装。
  3. 重启 AE,从「窗口 → 扩展 → Only Scripts」打开。

手动安装位置:~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/ArrayProCEP。Windows 原生 AEX 组件与 macOS CEP 面板的可用范围不同,请以获取包说明为准。

更新与卸载

更新前关闭 AE,使用新版安装器或对应 CEP 安装脚本。卸载 CEP 面板时,关闭 AE 后移除 extensions 中的 ArrayProCEP 目录。

遇到问题时

在扩展菜单里找不到面板?+

先完全退出并重新打开 AE,检查安装器的完成信息、CEP 安装目录与获取包中的系统说明。

媒体工具提示准备运行资源?+

媒体组件可在运行组件管理中查看下载进度和资源状态。法线生成使用独立本地资源,请按对应原生包的说明准备。

适用于哪些版本?+

面板面向 After Effects 2019+、CEP 9。具体原生组件和系统支持,以获取包说明为准。

更新记录

源码变化,不等同于公开发行日期。

BUILD4.5.5项目构建
9.25 — 10.01

原生效果 / 工作流程 / 界面与运行

当前阅读 / 源码更新

Only shadow

光影,有了独立工作区。

原生灯光编辑器、法线生成与持久化、二分明暗,以及几何分界整理。

展开这次更新
  • 原图、结果与分屏对比;独立灯光控制层,不创建 AE 灯光或空对象。
  • 二分阈值、收光、边缘柔度与阴影亮度;可选法线与深度输入。
  • 几何边缘、轮廓精简与细碎过滤;保留源图纹理及 Alpha。
  • 撤销/重做、实时数值预览、平移缩放;AI 法线使用独立本地运行资源。
源码依据 8b384984 / 5ca6131d
源码更新

Only Point,进入原生安装包。

散点到轮廓,再到原图;点线效果现已纳入 Windows 原生组件选择。

展开这次更新
  • 进度关键帧驱动散点 → 轮廓 → 原图,或在完成时保留点线。
  • 点密度与描边几何独立;中文/英文参数界面,复用现有产品激活。
  • 安装器统一提供六个原生组件;NativeBridge 必选,其余默认勾选、可按需选择。
  • 版本更新面板重排,统一控件;在线轮询避免反复执行完整诊断。
源码依据 7eeecc5b / a4b0e02b / 60da7212 / 4b687977
源码更新

从文字到图形,细节继续打磨。

Only Sweep Fill、文字预设分组、SVG 往返与面板自定义。

展开这次更新
  • Only Sweep Fill 改进填充渲染,加入原生流向方向盘。
  • 文字动画按模式和起点分组;形状拆分、合并与变换几何修正。
  • SVG 窄面板布局调整,修正零值导出和文件写入失败处理;多层分别导出支持回滚。
  • 工具/实验卡片顺序可拖动、键盘调整并保存;可直接设置 CEP 面板背景色。
  • 灵动岛成员头像和限频戳一戳;保留方形头像比例。
  • Only shadow 修正直通 Alpha 深度解释,并改善形状摄像机运动时的阴影稳定性。
  • 原公共 SVG 资源共享入口已移除;本地 SVG 库继续保留。
源码依据 10d5ea76 / 092f98e7 / 592eb2f4 / a719ddfa
源码更新

生成图案,也整理素材。

ASCII Vision 新样式、媒体输入预览和更可靠的 AE 写回。

展开这次更新
  • ASCII Vision 增加 CheckerBlocks 与 SparkleGrid,共七种生成样式。
  • 超分活动输入支持动态预览;队列可移除 AE 输入,修复文件夹拖入。
  • 超分写回跟随原图层身份,不按旧索引或相同素材误替换。
  • Only shadow 调整 Cel 阴影并缓存模型几何;灵动岛到达提示加入底缘辉光。
源码依据 c8a3d5e5 / bfb0ebd2 / 42bebf2f / 9ce9ec7e
源码更新

状态更统一,过程更清楚。

统一加载表现,并继续修正原生效果与安装流程。

展开这次更新
  • 加载状态统一为斜向翻转方块,保留真实进度与取消路径。
  • Only shadow 修正遮罩与半调合成。
  • 改进授权请求恢复和运行契约保留;这些内部修正不作为新的创作功能计数。
源码依据 4640d971 / 97119409 / 6022877a
源码更新

原生光影与透明图案生成。

Only shadow 初始原生效果、ASCII Vision 重写,以及运行组件与安装配套。

展开这次更新
  • Only shadow 引入深度驱动 Cel、自遮挡与轮廓投射;原生灯光控件和模型资源持续完善。
  • ASCII Vision 重写为透明图案生成器:独立或源层驱动、自然漂移和往返循环。
  • 新版 ASCII Vision 使用新的效果匹配名;旧实例需重新应用,不宣传为旧项目无缝替换。
  • 完善原生 AEX 打包、安装及运行资源进度;修复桌宠自动拉起设置。
源码依据 28f35153 / fa21eb13 / 8d257a3f / 806ad845

构建日期不等于公开发布日期。以上按源码变更整理,截至 2026-10-01,依据 8b384984。实际获取内容以爱发电说明为准。

Only Scripts 角色标志

Only Scripts

为 After Effects 而造。

After Effects 2019+Windows / macOSONLY SCRIPTS / 4.5.5

原生组件支持范围与获取内容,以爱发电说明为准。