为静态图片放大到 2× 或 4×,并按实际细节检查输出。
下方九组素材展示相同位置的原图与两种放大结果,并附上本机单次处理用时。示例用于了解输出形态,不是高分辨率标准答案。
快速开始
处理一张静态图片
- 1
打开图片超分
在 After Effects 中打开 Only Scripts 的「视频超分」工具,选择要处理的静态图片。
- 2
选择输出倍数
按目标尺寸选 2× 或 4×,两者会分别放大图像的宽和高。
- 3
开始处理
按素材需要调整「增强强度」,启动处理并等待文件写出。
- 4
检查最终尺寸
在计划使用的观看尺寸下检查细线、文字和边缘,再决定是否保留结果。
本页演示静态图片。视频处理涉及连续帧与音轨等条件,不能由这些图片样例推断。
实际输出
选择素材,查看同一区域
切换样例后,上方展板会显示原图、2×和4×结果;也可以展开下方的4×轮廓方案对照。

原图区域按最近邻放大4倍展示,2×输出按最近邻放大2倍展示,4×输出使用原始像素。
查看两种 4× 输出的轮廓方案对照

左侧为轮廓调整前的实际 4× 输出,右侧为当前方案的实际 4× 输出;两侧都是模型处理结果,不是未经处理的原图。
倍率选择
从目标尺寸开始选
如果最终用途只需要较小尺寸,优先选择能满足用途的倍率;具体处理时间会随图片尺寸和运行设备变化。
本机单次记录
九组素材各处理一次
横轴为九组图片,纵轴为单次端到端用时(秒)。
正在读取匿名实测数据。
每个倍率每张图只记录一次 DirectML 本机处理;测时包括程序启动、会话创建、输入输出和后处理。样本用时用于了解这组运行记录,不代表其他设备或视频任务。
查看全部 18 项实测用时
- 01
夜景截图
2× · 2.429 秒(1956 × 1956);4× · 4.340 秒(3912 × 3912)
- 02
插画 95
2× · 2.532 秒(1516 × 2160);4× · 4.113 秒(3032 × 4320)
- 03
插画 94
2× · 2.225 秒(1514 × 2160);4× · 4.058 秒(3028 × 4320)
- 04
插画 93
2× · 2.206 秒(1520 × 2160);4× · 4.034 秒(3040 × 4320)
- 05
插画 92
2× · 2.295 秒(1516 × 2160);4× · 3.984 秒(3032 × 4320)
- 06
插画 91
2× · 2.128 秒(1510 × 2160);4× · 3.979 秒(3020 × 4320)
- 07
粉色暗景截图
2× · 3.263 秒(3840 × 1598);4× · 6.509 秒(7680 × 3196)
- 08
柔光截图
2× · 2.856 秒(2880 × 2008);4× · 5.968 秒(5760 × 4016)
- 09
带黑边截图
2× · 5.984 秒(5312 × 2440);4× · 13.068 秒(10624 × 4880)
数据文件:匿名实测记录 JSON · 样例与展示方式 JSON
阅读边界
这些样例能说明什么
- 九组例子来自静态图片的真实 2× / 4× 输出,不是匹配的高分辨率真值;它们不能证明恢复了输入中缺失的细节。
- 展板里的原图区域最近邻放大4倍,2×输出最近邻放大2倍,4×输出保持原始像素;排版未额外锐化、调色或模糊。
- 轮廓方案对照中的两组都是模型处理后的实际 4× 输出,只用于逐处查看所选样例。
- 图片样例没有测试视频运动中的时间连续性、闪烁或完整 AE 项目工作流。