为二维素材调整灯光与阴影。
从添加效果、选择风格到检查采样,按顺序完成一次调光。也可以直接查看四张实际渲染对比和新旧版本的实测数据。
快速开始
完成一次图像调光
- 1
添加 Only Shadow
选中素材或子合成图层,在效果菜单的 ArrayPro 分类中添加效果。
- 2
等待模型准备
打开图像编辑器,等待深度和法线生成完成。
- 3
调整灯光与风格
调整灯光位置、功率与环境补光,选择自然光照或赛璐璐。
- 4
检查阴影采样
柔和阴影从标准 4 开始,按需切换至精细 16。
自然光照且灯光半径非零时,在 阴影 → 高级 中选择柔和阴影采样。
实际渲染
找到适合画面的风格
需要清晰的明暗分区时,尝试赛璐璐整理;需要柔和过渡时,比较标准与精细采样。
原图、尺寸与配方参数
整理配方开启几何边缘;法线去噪 0.75、轮廓容差 4、细节面积 32。两侧均由 build115 实际渲染。
灯光示例
换个角度,看看明暗怎么变化
正面光便于保留脸部细节;左上与右上侧光能看到不同方向的明暗分区。自然光照和赛璐璐分别展示。
灯光与渲染参数
功率 700;自然光照使用环境补光 0.30、灯光半径 0.48、精细 16 采样。赛璐璐使用补光 0.12、阴影色阶 0.32,并启用整理配方。两种风格都开启深度投射。
示例来自 build115 原生 CPU 渲染器与同一 CUDA 模型数据。角度配方用于展示调光,性能图仍使用其独立的固定测试配方。
参数选择
按用途选择采样
采样越多,柔和阴影越接近高采样参考,同时需要更多计算。
旧版与新版
同一画面,渲染需要多久
四张图的标准配方耗时中位数减少 2.7%–5.1%,整理配方减少 5.2%–7.9%。下方可逐张检查。
30 次配对运行 · 曲线越低,耗时越短
如何理解这些数字
上方数字是 30 次热运行的耗时中位数(P50);曲线保留每次实测值。测量原生 CPU 渲染,使用相同 CUDA 深度和法线,不含模型准备时间。
本组图像最长边不超过 1100 像素。数据用于比较单次渲染,不代表整个 AE 的播放帧率。
柔和阴影
精细采样,更接近参考
将标准 4 和精细 16 分别与参考 64 比较。四张图的数值误差减少 66.5%–79.7%。
柱形越低,越接近 64 采样结果
误差如何计算
RGB RMSE 比较归一化颜色数值;输入、灯光和模型数据一致,只改变采样数量。这里的百分比表示数值误差减少,不能换算成审美评分或真实光照准确度。
4 和 16 采样均保持原始透明通道。更多采样需要更多计算。
build115 · 开发验证
改动与修复
减少重复计算
优化 CPU 模糊、法线过滤和赛璐璐合成。本组新旧版同配方的 RGBA 输出逐像素一致。
增加采样选项
提供可保存的标准 4、精细 16 与参考 64;默认保留 4。赛璐璐整理作为可选配方。
修正塌陷图层的参考画布
Only Shadow 添加到开启塌陷的子合成图层时,按正确原点还原裁剪画布。实测 12 帧位置与无效果对照一致。
显示真实处理阶段
连接模型等待、深度生成和法线生成,显示累计秒数;缓存命中时保持安静。
查看塌陷图层的关键帧验证
满分辨率测试覆盖平移、缩放和旋转;12 帧透明通道逐像素一致。旧版默认末帧案例没有生成帧,因此曲线使用无效果画面作为位置对照。
验证限于本组测试工程;其他工程的偏移与半分辨率参考仍需分别复现。
处理状态
看到当前阶段与等待秒数
模型处理时,用九格小动画和累计秒数显示进度。打开编辑器时,提示显示在编辑器内。

命中缓存或只调整灯光时,不产生新的模型处理提示。
AE 主窗口右下角浮层已实现;交互宿主中的实际显示位置仍待验证。
数据来源
测试条件与数据
- 测试版本
- 旧版 build112 / 新版 build115,开发验证组件
- 输入与次数
- 4 张图片,最长边 ≤1100px;新旧版交替运行 3 批,每批 10 次
- 对照条件
- 同一 Windows 设备、相同图像、模型数据、灯光和配方
- 质量参考
- 同一渲染器的 64 采样结果;直接检查颜色与透明通道
数据日期:2026-10-15。正式安装包版本以获取页为准。其他 GPU、AE 版本、全尺寸与并发 MFR 不在本组实测范围内。
下载图表数据 JSON