为二维素材调整灯光与阴影。

从添加效果、选择风格到检查采样,按顺序完成一次调光。也可以直接查看四张实际渲染对比和新旧版本的实测数据。

更新于 2026-10-154 张测试图默认 4 采样

快速开始

完成一次图像调光

  1. 1

    添加 Only Shadow

    选中素材或子合成图层,在效果菜单的 ArrayPro 分类中添加效果。

  2. 2

    等待模型准备

    打开图像编辑器,等待深度和法线生成完成。

  3. 3

    调整灯光与风格

    调整灯光位置、功率与环境补光,选择自然光照或赛璐璐。

  4. 4

    检查阴影采样

    柔和阴影从标准 4 开始,按需切换至精细 16。

自然光照且灯光半径非零时,在 阴影 → 高级 中选择柔和阴影采样。

实际渲染

找到适合画面的风格

需要清晰的明暗分区时,尝试赛璐璐整理;需要柔和过渡时,比较标准与精细采样。

同一图片 · 同一灯光
标准赛璐璐
同一测试图片的标准设置渲染
赛璐璐整理
同一测试图片的可选配方渲染

原图、尺寸与配方参数测试原图

整理配方开启几何边缘;法线去噪 0.75、轮廓容差 4、细节面积 32。两侧均由 build115 实际渲染。

灯光示例

换个角度,看看明暗怎么变化

正面光便于保留脸部细节;左上与右上侧光能看到不同方向的明暗分区。自然光照和赛璐璐分别展示。

自然光照 查看大图 ↗
实际自然光照渲染
赛璐璐整理 查看大图 ↗
实际赛璐璐角度渲染

灯光与渲染参数

功率 700;自然光照使用环境补光 0.30、灯光半径 0.48、精细 16 采样。赛璐璐使用补光 0.12、阴影色阶 0.32,并启用整理配方。两种风格都开启深度投射。

示例来自 build115 原生 CPU 渲染器与同一 CUDA 模型数据。角度配方用于展示调光,性能图仍使用其独立的固定测试配方。

参数选择

按用途选择采样

采样越多,柔和阴影越接近高采样参考,同时需要更多计算。

标准

默认
4

日常调光与预览。
保留原有工程的默认选择。

精细

16

检查柔和阴影过渡。
适合需要更细致采样时使用。

参考

64

质量对照与检查。
计算最多,按需使用。

旧版与新版

同一画面,渲染需要多久

四张图的标准配方耗时中位数减少 2.7%–5.1%,整理配方减少 5.2%–7.9%。下方可逐张检查。

旧版 · build112—
新版 · build115—
耗时减少—

30 次配对运行 · 曲线越低,耗时越短

如何理解这些数字

上方数字是 30 次热运行的耗时中位数(P50);曲线保留每次实测值。测量原生 CPU 渲染,使用相同 CUDA 深度和法线,不含模型准备时间。

本组图像最长边不超过 1100 像素。数据用于比较单次渲染,不代表整个 AE 的播放帧率。

柔和阴影

精细采样,更接近参考

将标准 4 和精细 16 分别与参考 64 比较。四张图的数值误差减少 66.5%–79.7%。

柱形越低,越接近 64 采样结果

标准 4精细 16

误差如何计算

RGB RMSE 比较归一化颜色数值;输入、灯光和模型数据一致,只改变采样数量。这里的百分比表示数值误差减少,不能换算成审美评分或真实光照准确度。

4 和 16 采样均保持原始透明通道。更多采样需要更多计算。

build115 · 开发验证

改动与修复

  • 减少重复计算

    优化 CPU 模糊、法线过滤和赛璐璐合成。本组新旧版同配方的 RGBA 输出逐像素一致。

  • 增加采样选项

    提供可保存的标准 4、精细 16 与参考 64;默认保留 4。赛璐璐整理作为可选配方。

  • 修正塌陷图层的参考画布

    Only Shadow 添加到开启塌陷的子合成图层时,按正确原点还原裁剪画布。实测 12 帧位置与无效果对照一致。

  • 显示真实处理阶段

    连接模型等待、深度生成和法线生成,显示累计秒数;缓存命中时保持安静。

查看塌陷图层的关键帧验证
无效果对照修复后

满分辨率测试覆盖平移、缩放和旋转;12 帧透明通道逐像素一致。旧版默认末帧案例没有生成帧,因此曲线使用无效果画面作为位置对照。

验证限于本组测试工程;其他工程的偏移与半分辨率参考仍需分别复现。

处理状态

看到当前阶段与等待秒数

模型处理时,用九格小动画和累计秒数显示进度。打开编辑器时,提示显示在编辑器内。

Only Shadow 九格处理提示,显示生成深度及实际秒数
原生窗口测试截图

命中缓存或只调整灯光时,不产生新的模型处理提示。

AE 主窗口右下角浮层已实现;交互宿主中的实际显示位置仍待验证。

数据来源

测试条件与数据

测试版本
旧版 build112 / 新版 build115,开发验证组件
输入与次数
4 张图片,最长边 ≤1100px;新旧版交替运行 3 批,每批 10 次
对照条件
同一 Windows 设备、相同图像、模型数据、灯光和配方
质量参考
同一渲染器的 64 采样结果;直接检查颜色与透明通道

数据日期:2026-10-15。正式安装包版本以获取页为准。其他 GPU、AE 版本、全尺寸与并发 MFR 不在本组实测范围内。

下载图表数据 JSON